Videojuegos: apología del respeto y la tolerancia

Escrito pot Sábado 5 Enero 2008

Hoy os voy a hablar de dos juegos: Assassin’s Creed y Mass Effects, los dos de ellos en su versión para Xbox 360.

Assassins Creed

La palabra que mejor define a Assassin’s Creed es espectacularidad. Desde el primer minuto de juego te asombras con el nivel de detalle y realismo, la capacidad casi inhumana que tiene el personaje de desenvolverse en el entorno y la emoción de la batalla repleta de coreografías propias del cine de acción. Para no destripar el argumento sólo diré que la mayoría de la acción transcurre en el siglo XII, época de la tercera cruzada en ciudades como Jerusalén, Acre y Damasco. El protagonista es Altaïr, un miembro de la secta de los Hashashin (secta religiosa ismailí de Oriente Medio) encargado de asesinar a personajes claves que ayuden a traer la paz a la zona.

Mass Effect

A su vez, Mass Effect es un juego de rol ambientado en una época futurista donde la humanidad habita con otras razas alienígenas en un sinfín de planetas, e intenta salvar el universo de un mal común a todos los seres vivos. Como de costumbre, Bioware nos tiene acostumbrados a juegos de una calidad excelente, como ya hizo con Neverwinter Nights y SW: Caballeros de la antigua República. Mass Effects tiene una mezcla muy buena de acción, estrategia y aventura, embarcándonos en una trama muy interesante y emocionante.

Con esta pequeña introducción de ambos juegos os puedo hablar ahora de la lección moral que lleva implícito cada uno de ellos, cosa que me ha sorprendido gratamente.

En Assassin’s Creed nuestro personaje debe asesinar miembros escogidos de la comunidad musulmana (turcos y sarracenos) como a miembros de la comunidad cristiana. A pesar de lo cruento de las batallas, me sorprendió descubrir que al atrapar al objetivo, su final se suaviza con un velo de respeto y amabilidad. Además la trama nos muestra una nueva perspectiva del conflicto donde ciertos miembros cristianos y musulmanes se hermanan y conviven en armonía ayudándose entre sí para conseguir una paz para todos. No sé si esta situación se hizo premeditadamente buscando la reflexión en el jugador, no obstante es cierto que no me resultó indiferente y hay que destacar que ya al principio del juego, un texto nos avisa que el equipo de desarrollo del mismo estuvo compuesto por un grupo considerable de personas de diferentes ideologías religiosas.

Por su parte, Mass Effect es todo un ejemplo en la búsqueda de la tolerancia racial. La trama nos habla de una raza humana embarcada en la tarea de hacerse valer en una sociedad alienígena que gobierna todo el universo. Controlamos a un soldado humano cuya misión no es otra que salvar el universo de una amenaza inminente y debemos viajar de planeta en planeta averiguando cosas de nuestro enemigo. Durante los incontable viajes nos vemos sometidos constantemente con la presión social de no defraudar a la raza humana, de intentar que los soldados a nuestro cargo (de diferentes razas alienígenas) se lleven bien entre sí, hacer entender a los humanos que los alienígenas son de fiar, hacer entender a los alienígenas que los humanos no somos inferiores. Además se toca, en menor medida, las relaciones homosexuales y la constante lucha entre hacer lo correcto o no. Sin duda, el compromiso social de este juego está bastante marcado y se trata el tema de una manera impecable donde en ciertos momentos nos sentidos marginados (incluso ofendidos) y se nos invita a la comprensión y la tolerancia.

Y así y todo, estos dos títulos son de lo mejor que he visto y se los recomiendo a todo aquel que disfrute con una buena sesión de videojuegos.

Vídeos: Trailer de Assassin’s Creed, trailer de Mass Effect.


5 Comentarios para 'Videojuegos: apología del respeto y la tolerancia'

  1.  
    primo maravilla
    8 Enero 2008 | 6:55
     

    He estado viendo vídeos del juego por youtube y la verdad es que se da unos aires al Prince of Persia que da miedo y la cosa es que es de Ubisoft también xD. Los escenarios por los tejados y vistas altas me recuerdan mucho a los de Prince of Persia: las dos coronas ( que por cierto FTW ).

    Puede que assasin creed sea el plato fuerte del que hablo Ubisoft antes de la próxima entrega de prince of persia: ghost o the past que no saldra hasta verano jeje.

    Un saludete primo, ya me bajare ha echarle un vistazo xD.

  2.  
    10 Enero 2008 | 14:53
     

    Lo malo del Assassin’s Creed, por lo que he leído tanto en prensa especializada, como por comentarios de mis compañeros del Clan Exploradores, es que termina por hacerse aburrido, muy repetitivo, siempre siguiendo la misma pauta en las misiones.

  3.  
    10 Enero 2008 | 15:14
     

    Es cierto que se hace repetitivo porque básicamente todas las mini-misiones son iguales, pero a mí no se me entretuvo hasta el final porque el plato fuerte está en cada uno de los objetivos finales y ahí si cambia la cosa. Hombre, puedes ir a lo salvaje y acabar con medio regimiento de la ciudad, pero lo divertido es plantearlo como ataque sorpresa y salir por patas sin que te vean. Lo que sí es cierto es que me quedé con ganas de más.

    Por cierto, sobre el Mass Effect, me lo acabé hace un par de días y me ha encantado, el final es muy bueno con batalla espacial y todo. Espero que haya segunda parte!!

  4.  
    11 Enero 2008 | 17:21
     

    La verdad es que casi parece un Splinter Cell, por así decirlo, aunque en diferente época y ambiente, y con menos cacharritos tecnológicos. Digan lo que digan sigue teniendo buena pinta, y las ciudades, al menos por lo que he visto en imágenes, resultan muy realistas.

  5.  
    11 Enero 2008 | 20:57
     

    Hombre, eso de decir que se parece a un Splinter Cell es mucho decir, aunque bueno, sí que se parece bastante al nuevo Splinter Cell: Conviction (http://splintercell.uk.ubi.com/conviction/video/video.php), del cual oí hablar mucoh antes que del Assassin’s Creed y tiene un planteamiento similar, hacer misiones usando la discreción y el confundirse entre la gente.

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