
El taller se pone interesante, ahora entramos en el meollo del negocio: aplicaciones a usar, limitaciones de hardware, recursos humanos, etc. Es muy instructivo y las preguntas de los alumnos son bastante ocurrentes (salvo claro, el típico mono de turno que pregunta sólo por sobresalir).
Hay una cosa que me está gustando de todo lo que estoy oyendo sobre el funcionamiento de una empresa de videojuegos, y es que no dista mucho de cómo llevamos las cosas en la empresa de diseño web y comunicación en donde trabajo. No ha dicho nada que nosotros no hagamos ya o tengamos en cuenta y eso sube la moral, significa que estamos haciendo las cosas bien.
En cuanto acabe el taller habrá una conferencia con Bill Roper, uno de los máximos responsables de juegos como Diablo o World of Warcraft. Y más tarde una mesa redonda con varios componentes de Pyro Studios. Ya os contaré.
Por cierto, este es mi tercer post desde mi MacBook, le voy cogiendo el truquillo a esto del Mac.